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电子竞技员多金又好玩:薪资为当地平均工资1—3倍

2019-07-09 13:56:40     来源:铁东长安网     作者:张林峰

原标题:电子竞技员多金又好玩:薪资为当地平均工资1—3倍

?#23433;?#20037;,人社部对外发布了13个高薪技术领域里的新职业。其中,电子竞技员备受关注。

电子游戏曾被认为是“误人子弟”。但电子竞技员如今已发展为收入高、前景好的新职业。电子竞技员是指从事不同类型电子竞技项目比赛、陪练、体验及活动表演的人员。

日前,人社部印发《新职业——电子竞技员就业景气现状?#27835;?#25253;告》(以下简称《报告》),显示86%的电子竞技员从业者,其薪资是当地平均工资的1~3倍,而随着电子竞技市场的开拓,目前只有不到15%的电子竞技岗位处于人力饱和状态,预测未来5年电子竞技员人才需求量近200万人。

薪资普遍高于当地平均水平

在电竞圈儿里,张宁被称为“冠军队长”。2009年,他和几位家乡好友组建战队,正式开启电子竞技员的职业生涯。不仅打法稳重,张宁在排兵布阵上的天赋更是被誉为中国电竞之最。

2014年初,在张宁成为电子竞技员的5年之际,他以50万元转会费来到一家新成立的俱乐部,并在半年后举行的第四届国际邀请赛?#19979;?#38431;夺冠。

入行第10年,张宁正式“退役?#20445;?#24182;成为一家战队的新任主教练。而他所带的?#28216;椋?#20063;在去年夺得世界电子竞技运动会总决赛和?#25216;?#21202;斯特乙级联赛两座冠军奖杯。

目前,我国正在运营的电竞战队多达5000余个,像张宁这样的电竞职业选手约10万人。还有大量半职业、业余电子竞技选手活跃在中小规模电子竞技赛事的赛场上。同时,还有大量电子竞技员从事电竞教练、电竞数据?#27835;?#20197;及电竞项目陪练?#35748;?#20851;工作。当前电子竞技员的从业规模超过50万人。

记者了解到,电子竞技员涵盖电竞选手、电竞教练、电竞数据?#27835;觥?#30005;竞项目陪练等岗位,职业通道分为初级、中级和高级电子竞技员。他们的工作任务包括:参加电竞项目比赛;收集和研究电竞战队动态、电竞游戏内容,提供专业的电竞数据?#27835;觶?#21442;与电竞游戏的设计和策划,体验游戏并提出建议等。

通过对电子竞技员就业人群的调?#26657;?#25253;告》显示,电子竞技员学历集中在大专或中专学历,就业门槛低,薪资普遍高于当地平均水平,顶尖电竞职业选手年薪能达到百万元或以上,收入主要包括底薪、奖金,有能力的还可以广告代?#38498;?#31614;约直播等。

加快培养专业技能型人才

从“洪水猛兽”到“健康的竞技活动?#20445;?#36817;年来,电子竞技已经摆脱了“误人子弟”的不光?#24066;?#35937;,与之相关的关键词更是转变为“健康”“益智”等。

这种转变与政策“利好”密不可分。

2017年,原文化部发文支持发展电子竞技等新业态。去年,电子竞技正式成为雅加达亚运会的电子体育表演项目,至此,电子竞技在国家体育战略中取得了与传统体育项目相同的地位。

与“国家级”政策扶持相同步,发展电竞产业的地方配套政策也在加强。当前,山东、浙江、安徽、湖南、辽宁等地的电竞小镇建设,带动了周边地区的电子竞技就业发展。

电子竞技的高速发展带来企业对电子竞技人才的巨大需求。而?#30340;?#20154;士透露,电子竞技专业人才十分稀缺,整个人才市场基本属于空白状态。人才培养体?#31561;?#20047;、行业人才积累不足、人才稀缺成为电竞这一新兴产业面临的发展瓶颈。

为加快电竞专业技能型人才的培养进度,2016年,教育部颁布《关于做好2017年高等职业学校拟招生专业申报工作的通知》,将电子竞技运动与管理作为全国《普通高等学校高等职业教育(专科)专?#30340;?#24405;》中的增补专业,2017年正式执行。

教育部文件一出台,各高校纷纷关注并申报,陆续增设电竞专业,这为电子竞技专业人才的培养提供了有力支持。

记者注意到,目前开设电竞相关专业的高校有中国传媒大学、四川电影电?#21451;?#38498;等。包括?#26412;?#20140;北职业技术学院、保定华中技工学校等在内的多家高职和中职院校,?#37096;?#35774;有电子竞技运动与管理专业。

未来人才需求迫切

《报告》显示,2018年国内热门电竞赛事超过500项,我国已成为世界上最具影响力和最有潜力的电子竞技市场,预计未来电子竞技赛事?#19981;岢时?#21457;式增长。过程中,对于高水平、高素质的电子竞技选手、电竞数据?#27835;?#31561;岗位的需求也变得越来越迫?#23567;?/p>

根据艾瑞咨询《2019中国电子竞技行业研究报告》,去年中国电竞整体市场规模为940.5亿元,预计2020年超过1350亿元。电子竞技产业规模增长速度远超电子游戏的增长幅度和速度,随着产业链的完善,未来电子竞技产业将会形成与传统体育类似的收入模式。

“我们正在进入一个新的时代,新形态会改变人类的生活方式,这?#20013;?#24418;态就包括电子竞技。”中国体育界元?#31232;⒀前?#29702;事会终身名誉副主席魏纪中认为,不应把电子竞技和电子游戏混淆,电子游戏有一些消极的地方,电子竞技正可以为电子游戏纠偏。

对于电子竞技,亚洲电子体育联合会主席霍启刚表示,它在吸引了大量年轻群体后发展很快,同时在得到亚运、奥运的助力后,?#19981;?#26356;受认可。他认为,电子竞技体育不仅是比赛,背后是很大的产业,“从教练、经理到赛事组织和运营,这就是一份正常的职业。”


(责编:董思睿、?#21335;?#20262;)


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